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  • 리디, 게임 사업 진출한다… 디지털 콘텐츠 영토확장!

    리디는 이번 게임 사업 진출을 통해 디지털 콘텐츠 영역을 확장한다. 기존의 웹소설과 웹툰, 애니메이션 중심에서 게임으로 이어지는 ACGN(Animation-Comic-Game-Novel) 체인을 견고히 구축해 나갈 계획이다.

    2021. 01. 11
  • 리디북스, 일 거래액 12억 달성… 웹툰 · 웹소설 날개 달았다

    누적 판매액 1억원 돌파 작품 470여종, 콘텐츠 기업으로 단단한 입지 구축하며 2021년에는 질적, 양적 성장 도모

    2020. 12. 29
  • 라프텔 “웹툰 기반 자체 제작 애니로 차별화, 세계 무대서 경쟁할 것”

    2020. 12. 28 IT조선
  • 리디, ‘2020 벤처창업진흥유공 포상’ 중기벤처부 장관 표창 수상

    커넥티드 콘텐츠 기업 리디(대표 배기식)는 중소벤처기업부가 주최하는 ‘2020 벤처창업진흥 유공’ 포상에서 중소벤처기업부 장관 표창을 수상했다고 17일 밝혔다.

    2020. 12. 17
  • 코로나 19, 도서 콘텐츠 시장에는 어떤 변화가? ‘리디북스가 꼽은 세가지 키워드’

    2020. 12. 16 동아일보
  • 리디, 애니메이션 볼 땐 라프텔 TV전용 앱으로…’TV 앱 전면 개편’

    홈 노출 로직을 개선해 고객 맞춤형 서비스가 가능해졌다.

    2020. 12. 11
  • 리디, ‘2020 리디북스 대상’ 개최… 올해 최고의 화제작은?

    올해는 웹툰과 웹소설 장르가 크게 성장하면서 시상 부문도 다양해졌다.

    2020. 12. 01
  • 리디, 자체 제작 애니메이션 ‘슈퍼 시크릿’ 파트2 공개

    자체 제작한 첫 애니메이션으로, 작품의 완성도를 위해 모든 요소에 심혈을 기울여

    2020. 11. 23
  • 애니 불법공유 사이트 폐쇄 영향? ‘OTT 이용 증가’

    2020. 11. 20 IT조선
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